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[中文/字幕] UE真实场景制作

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  • TA的每日心情
    无聊
    2023-1-2 10:29
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    [LV.3]偶尔看看II

    发表于 2022-11-1 18:16:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本教程次要偏重于利用 UE4 停止Look dev,课程分为三个部门 - 纹理、材量、照明。 我们不只会进修那三个部门的中心根底常识,借会进修它们差别的用例。 我们借将讨论主动暴光战脚动暴光的区分、前期处置和它怎样影响场景、掌握差别 RTX 功用的办法等。 因而,假如您对 Look dev 战 UE4 的材量体系战功用感爱好,就能够去进修本课程

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