TA的每日心情 | 无聊 2023-1-2 10:29 |
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签到天数: 7 天 [LV.3]偶尔看看II
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第一部门:
易言语
编程教程
1.1 熟悉易言语。
1.2 第一个法式。
1.3 数据范例战函数参数。
1.4 子法式取变量。
1.5 窗心组件变乱。
1.6 代码施行流程。
1.7 自界说数据范例战常量。
1.8 易言语的数组。
1.9 API声明取模块函数挪用。
2.0 资本表取窗心形状。
2.1 菜单取收集组件。
2.2 数组文本字节散之间的干系。
2.3 设置文件战注册表的使用。
2.4 代码纠错取调试阐发。
2.5 文件读写取易类模块使用。
2.6 时钟战线程之间的干系。
2.7 一个简朴的游戏登录器。
2.8 劣化登录器的界里战增长一个功用。
2.9 一个公用的游戏登录器。
3.0 总结本部门易言语编程进修心得。
第两部门:游戏帮助根底常识取编程使用(本部门每课皆是真例操纵)。
3.1 法式窗心战快速键(热键)
3.2 鼠标战键盘变乱、模仿操纵、获得工具。
3.3 控件坐标战与色彩。
3.4 游戏数据进造之间的转换。
3.5 法式战历程的熟悉。
3.6 列举法式线程操纵战熟悉XT。
3.7 法式变量正在内乱存中的指针。
3.8 帮助完成主动更新。
3.9 内乱存东西(Cheat Engine.exe)的引见。
4.0 内乱存的读战写操纵。
4.1 静态内乱存(基址)战静态内乱存。
4.2 内乱存偏偏移量的查找战计较。
4.3 关于已知数值的查找办法引见。
4.4 数组正在内乱存中的解说。
4.5 内乱存中变乱的回调完成一些功用。
4.6 写一个法式去搜刮内乱存。
4.7 内乱存同享真例解说。
4.8 帮助的DLL注进战窗心呵责出之输进法注进。
4.9 帮助的DLL注进战窗心呵责出以内存注进。
5.0 帮助的DLL注进战窗心呵责出之法式挟制注进。
5.1 Windos动静机造使用到帮助简化某些操纵。
5.2 帮助多开限定的解说。
5.3 创立您帮助的快速方法。
5.4 监督剪辑版文本内乱容。
5.5 获得计较机硬件
序列号
(能够用去帮助考证的绑机登录)。
5.6 总结本部门编程使用到帮助的心得。
第三部门:编程正在游戏帮助中的低级使用(本部门每课皆是真例操纵)。
5.7 汇编中的存放器战OD引见。
5.8 经常使用汇编指令的引见。
5.9 对汇编指令的修正。
6.0 易言语的子法式正在汇编中的引见。
6.1 HOOK解说战HOOK是怎样完成的?
6.2 HOOK之简朴的APIHOOK。
6.3 HOOK之阐发某款单机游戏数据阐发。
6.4 HOOK之用易言语编写某款单机游戏的HOOK历程。
6.5 HOOK之完成某款单机游戏的BT功用。
7.0 CALL篇之对CALL的了解战引见。
7.1 CALL篇之无参CALL战有参CALL的解说战使用。
7.2 CALL篇之寻觅取阐发的办法。
7.3 CALL篇之对游戏收包函数分类的解说。
7.5 CALL篇之挪用CALL。
7.6 CALL篇之CALL堕落缘故原由阐发。
7.7 CALL篇之CALL的返回值解说。
7.8 CALL篇之堆载均衡。
7.9 CALL篇之存放器值的跟踪解说。
8.0 CALL篇之某款游戏的喊话CALL阐发战编写挪用历程。
第四部门:真战某款单机游戏的帮助开辟历程(热血传偶单机版1.76 )
8.1 阐发人物疑息构造(血蓝等)。
8.2 完成人物瞬移。
8.3 完成人物锁定血值无敌。
8.4 查找舆图情况数组。
8.5 建造一些小功用。
8.6 阐发游戏存档文件。
8.9 快速谦级。
9.0 有限款项战背重。
9.1 完成一刀秒。
9.2 完成人物miss无敌。
9.3 完成人物加快。
9.5 编写本人的一个小帮助。
9.6 主动刷副本的挂机阐发。
9.7 编写主动刷副本挂机代码。
9.8 劣化帮助界里战增长一个注册帮助的功用。
9.9 阐发怎样让游戏自带帮助功用。
10.1 把我们的帮助功用减到游戏汇编代码中的完成道理。
10.2 让游戏自带无敌、有限款项、一刀秒的功用。
10.3 公布BT版热血传偶单机版1.76。
10.4 公布帮助战本部门进修心得小结。
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